EXG-Liga Allgemeine Regeln
§1.1 Allgemeine Information
Alle aufgelisteten Regeln gelten für den gesamten EXG-Liga Bereich
so wie für Forum oder Live Chat Support.
Die Allgemeinen Regeln sind zu den Ladder oder Cup Spielspezifischen Regeln
mit ein zu beziehen!
§1.2 Verhalten
Alle Teilnehmer der EXG Liga haben sich respektvoll gegenüber ihren Gegnern
zu verhalten.
Clan internen Auseinandersetzungen auf der EXG-Liga sei dies unter News Kommentaren,
Forum Threads, Chat Lobbys oder sonstigen Bereichen in denen man Texteingabe
Möglichkeit hat,
sind verboten! Sollten sich die Spieler nicht daran halten, so kann es bis zur
Disqualifikation des Spielers oder des Teams aus der Ladder, bis hin zur Sperre
aus der EXG-Liga kommen.
Fehlverhalten auf der EXG Liga gegenüber seinen Konkurrenten so wie provokative
Nachrichten die an den Spieler oder das gegnerische Team gesendet werden, sind
nicht erwünscht und der Verhaltensregelnwiedrieg Spieler oder Team hat
unter Umständen mit einer Sperre für die Aktuelle Saison zu rechnen.
§1.3 Originale Spielversion
Alle Teilnehmer der EXG-Liga und somit auch jeder einzelne Spieler einer Ladder,
muss im Besitz eine Originalversion des Spieles sein. Raubkopien sind strengstens
verboten!
Im Falle dass solch ein Fall auftreten sollte und einem Spieler nachgewiesen
werden kann das dieser Raubkopien besitzt, wird der betroffene Spieler aus der
EXG-Liga gelöscht.
Jeder Teilnehmer einer Ladder verpflichtet sich bei dem Release (Veröffentlichung)
eines Patch (sofern er in der jeweiligen Ladder teilnehmen möchte und ein
patch für das jeweilige spiel
verfügbar sein sollte), auf den aktuellsten Stand zu bringen.
§1.4 Aktivität / Inaktivität in der EXG-Liga
Wenn ein Team oder Spieler sein Status auf aktiv steht, gehen wir davon aus
das es spielen kann.
Sollte ein Team oder Spieler aus Gründen wie z.b. (Urlaub, Mangel an Spieler,
Konsole defekt) nicht spielen können, muss sich das Team auf Inaktiv setzten
lassen. Dies kann der Team Leader unter Team Bearbeitungsbereich tun.
Es ist immer ratsam wenn möglich vor einer Inaktivität seine offene
Spiele entweder mit dem Gegner abzubrechen oder zu absolvieren.
§1.5 Match Ablehnen
Bevor ein Spiel abgelehnt wird sollten die Teams und die Spieler versuchen
auf einen passenden Spieltermin zuerst zu verlegen. Kommt es trotz mehrehren
Terminvorschläge nicht zu einem Match Termin zu Stande, bleibt nur noch
der ablehnen Button zu betätigen.
§1.6 Ergebnis Eintrag
Sollte also ein Team das Ergebnis eintragen, bleibt dem gegnerischen Team oder
Spieler 48 Stunden Zeit um das Ergebnis zu bestätigen da sonst eine automatische
Bestätigung von dem Liga System eingreift und bestätigt. Sollte dies
der Fall sein dann wird keine Bewertung an das gegnerische Team gesendet.
Aus diesen Grund ist in fällen wir Unstimmigkeit innerhalb 48 Stunden ein
Support Ticket an den zuständigen Admin der Liga zu senden. Sollte das
Support Ticket nicht innerhalb den 48 Stunden nach dem Ergebniseintrag erfolgen,
verliert es seine Gültigkeit.
§1.7 Anzahl der Teams in den einzelnen Ladders
Es dürfen max. zwei Teams aus einem Clan an einer Ladder teilnehmen.
Sollte nachgewiesen werden das die zwei Teams aus dem ein und demselben Clan
nicht erlaubte Matches Gegeneinader absolvieren, werden beide Teams gesperrt
für die restliche Dauer einer Saison.
Die Voraussetzung das 2 Teams in einer Ladder teilnehmen dürfen ist:
-Beide Teams müssen von unterschiedlichen Teamleadern erstellt werden.
-Ein Spieler darf nicht in beiden Teams eingetragen sein.
§1.8 Terminabsprache
Die Terminabsprache ist über die EXG-Liga möglich.
Sollte sich ein Spieler einen anderen Termin wünschen, kann er es ebenfalls
durch die Terminänderung auf der EXG-Liga machen. Alle Termine müssen
auf der GMT+1 Zeitzone gemacht werden.
Die Zeitzone kann der Team Leader unter seinen Team Profil einstellen.
§1.9 Abwesenheit eines Spielers
Sollte ein Spieler selbst nach 15 Minuten Wartezeit nicht zum abgemachten Termin
erscheinen, so muss den anwesenden Spieler ein Screenshot anfertigen.
§2.0 Verbindungsabbruch
Spieler verlor die Verbindung: Sollte ein Spieler die Verbindung zum Server
verlieren, wird neu gestartet. Dies gilt für die ersten 2 Minuten der Spielzeit
nach dem Start. Wenn diese Situation in einem 1 on 1 Match passiert, wird die
gespielte Zeit abgezogen.
Beispiel: 35 Minuten wurden gespielt, dann verliert einer die Verbindung. Es
wird neu gestartet und von den 90 Minuten Spielzeit werden 35 Minuten abgezogen.
§2.1 Sperre der Mannschaft für die restliche Zeit einer Saison.
Jedes Team darf in laufe einer Saison 3 Strafpunkte bekommen.
Strafpunkte werden unter den Teamprofil als „Strafen“ angezeigt.
Sollte ein Team das Maximum an Straffen in einer Ladder erreichen, wird das
Team in der jeweiligen Ladder gesperrt.
Eine erneute Anmeldung in die ein und die selbe Ladder ist bis zum Ablauf der
Saison nicht mehr möglich.
Durch die Sperre sind im schlimmsten Fall auch die Spieler dieses Teams betroffen.
§2.2 Sperre eines Team Mitgliedes
Sollte es der Fall sein das ein Teammitglied gesperrt wird, darf das betroffene
Team während der Sperre keinen weiteren Spieler im Team aufnehmen!
Sollte das Team dies nicht beachten, so wird das Team ebenfalls gesperrt!
Wir empfehlen immer max. 2 Ersatzspieler im Team zu haben.
Bei einer 5on5 Ladder währen das insgesamt 7 Spieler.
§2.3 Clanspiele innerhalb einer Ladder
Clanmitglieder die innerhalb einer Ladder spielen, dürfen sich fordern,
wenn sie mindestens drei Spiele absolviert haben, mit Usern die nicht aus demselben Clan sind.“
Da wir die Einhaltung dieser Regelung nicht Automatisch einstellen können,
werden wir eine sporadische Kontrolle einführen.
§3 Voraussetzungen zur Teilnahme
§3.1 Allgemein
Dieses Reglement gilt für die gesamte EXG-Liga! Eine Teilnahme an den
jeweiligen Ladders, ist nur mit gültigen Online Gamertag erlaubt. Sollte
es zum Protest Ticket kommen, wird der Admin in erster Linie die Teams auf Aktualität
der Teaminformation begutachten und darunter auch die korrekt eingetragenen
Gamertags.
Der Team Leader hat dafür Sorge zu tragen das seine Team Mitglieder ihre
Gamertags korrekt eintragen. Dies muss so gehandhabt werden da sonst die Kontaktmöglichkeit
auf der Xbox 360 oder Playstation 3 Spielkonsole nicht besteht.
§3.2 Xbox 360 Spielkonsole
· Vollständige Registrierung auf der EXG Liga
· Vollversion des Angegebenen Spiels
· Erfüllung der USK-Teilnahme
· Der deutschen Sprache mächtig
· Xbox Live Gold Abonnent
· Xbox Live Gamertag ist stets immer auf den aktuellsten Stand zu halten.
§3.3 Playstation 3 Spielkonsole
· Vollständige Registrierung auf der EXG Liga
· Vollversion des Angegebenen Spiels.
· Erfüllung der USK-Teilnahme.
· Der deutschen Sprache mächtig.
· PSN Gamertag ist stets immer auf den aktuellsten Stand zu halten.
§4 Verboten
§4.1 Cheats
Sollte die EXG-Liga mitbekommen das ein Team oder Spieler Cheats während
einem Clan War benutzt und dies auch anhand eines Beweismaterials nachweisen
können, so folgt eine Disqualifizierung aus der jeweiligen Ladder oder
Cup bis hin zu einer Sperre aus der gesamten EXG-Liga. Sollte sich ein Spieler
oder ein Team nicht an die Regeln halten, werden dem betroffenem Spieler oder
Team bestimmte Anzahl an EXG Points abgezogen.
Es sollte jedem EXG Liga Teilnehmer klar sein das Fair Play an erster Stelle
stehen sollte so wie ein freundliche Kommunikation zwischen den Spielern.
§4.2 Bugs und Glitches
Die EXG-Liga hat neben den bekannten Glitches und Bugs, eine eigene Liste an Bugs die verboten sind.
Es gilt, jeder Bereich der nicht Spielnormal oder allein erreicht werden kann gilt als Bug, dessen Nutzung auch untersagt ist.
Spezielle Aufschlüsselungen gibt es hier : Zur EXG Cheat-Base
Die EXG behält sich vor etwaige weitere Möglichkeiten zu prüfen und entsprechend zu bewerten.
Fair-Play wird bei der EXG gross geschrieben.
§5 Team Voraussetzung
§5.1 Spieler Anzahl
Sollte ein Team nicht die Erforderliche Anzahl an Spieler zum Zeitpunkt eines
Protest Tickets vorweisen können, so gilt das Recht in erster Linie dem
Team der die Voraussetzungen der Ladder erfüllt.
§5.2 Team Information
Der Team Leader kann bei dem Ladderbeitritt sein Namen für sein Team eintragen.
Das ändern des Teamnamens ist während der Dauer einer Saison aus Sicherheitsgründen
nicht möglich.
Genauso ist es den Teilnehmern nicht erlaubt den Nicknamen auf der EXG Liga
zu ändern.
Sollte aber ein Spieler die Änderung begründen können, ist ein
Admin zu verständigen der die Änderung vornehmen kann.
§5.3 Team Leader Rechte
1. Team Leader
2. Co Leader
3. Captain
4. 1st Leutnant
5. 2st Leutnant
6. Spieler
· Status Team Leader: Team Leader hat volle Rechte über sein Team.
· Status Co Leader: Kann Spieler zum Team einladen, Teams fordern, und
Ergebnis eintragen.
· Status Captain: Teams fordern und Ergebnisse eintragen.
· Status 1st Leutnant: Keine Rechte
· Status 2st Leutnant: Keine Rechte
· Status Spieler: Keine Rechte
§5.4 Onlinegamertag
Der EXG Liga Teilnehmer hat stets die Aufgabe seinen Onlinegamertag auf den
letzten Stand zu halten.
Die Aufgabe eines Team Leaders besteht darin dies Regelmäßig zu überprüfen
und gegebenenfalls die nicht im Team aktive Spieler aus dem Team zu entfernen.
§5.5 Erweiterte Regelung
Eines sollte jedem Team Leader vor dem Matchbeginn klar sein, das die online anwesenden gegnerischen Spieler mit den auf der EXG Liga eingetragenen gegnerischen Teamspieler zu vergleichen sind.
Ist ein Spieler in der Lobby anwesend der nicht im Team eingetragen ist, so darf dieser Spieler nicht mitspielen und der gegnerische Team Leader muss (innerhalb von 15 Minuten), sich um einen Ersatzspieler bemühen.
Wer nach dem absolvierten Spiel ein Protest Ticket einreicht und meint das ein Spieler der gegnerischen Mannschaft teilgenommen hat obwohl er nicht berechtigt ist, der wird mit diesen Protest Ticket nicht weit kommen.
Vor dem Spiel sind die gegnerischen Teamspieler auf Aktivität im gegnerischen Team auf der EXG Liga zu überprüfen. Aufgrund der Tatsache das dieses Spiel bis zu Ende gespielt wurde, geht das Liga Management davon aus das die Team Leader die anwesenden Spieler mit den eingetragenen Teamspieler auf der EXG Liga verglichen haben und mit dem gegnerischen Team vor dem Spiel einverstanden waren (beidseitigen Einverständnis).
§6 Strafpunkte Liste....
§7 Cup Systeme der EXG-Liga
§7.1 Cup Systeme Allgemein
· K.O. System
Am Anfang einer Ladder startet die EXG Liga einen Opening Cup.
Voraussetzung dafür ist das Interesse der Liga Teilnehmer.
Sollte also die Nachfrage stark sein, wird ein Opening Cup erstellt
§7.2 Cup Allgemein
In einen Cup der Preise enthält darf ein Admin der EXG Liga nicht teilnehmen.
Darunter versteht man die Administratoren der EXG Liga.
§7.3 Final Cup
Der Final Cup stellt das Ende einer Saison dar.
Im Final Cup kommen nach Ablauf einer Saison die besten 4 oder 8 Teams einer
Ladder.
Die Teilnehmerzahl die zum Final Cup am Ende der Saison eingeladen wird, hängt
von der Teilnehmeranzahl in der Ladder selbst ab.
Folgendes Beispiel soll Klarheit verschaffen:
In der Ladder befinden sich 8 Teams = Zum Final Cup werden ersten 4 Teams eingeladen(Final
4 Cup).
In der Ladder befinden sich 16 oder mehr Teams =Zum Final Cup werden ersten
8 Teams eingeladen(Final 8 Cup).
§8 Saison Ablauf
§8.1 Ablauf Allgemein
Die Dauer einer Saison beschränkt sich auf 3 Monate.
In diesen 3 Monaten gelten die Algemeinen Regeln der EXG Liga und die jeweilige
Ladder Regel!
Eine Regeländerung der Ladder selbst kann erst nach Ablauf der Saison erfolgen
und auch nur dann wenn es der Allgemeinheit zur gute kommt und nicht dem Team
eigenen Vorteil verschafft.
Damit die Administratoren Änderungswünsche der jeweiligen Ladder aufmerksam
gemacht werden können, steht den registrierten Usern das Forum zur Verfügung.
Jedes von uns neu zur Verfügung gestelltes Spiel in einer Ladder hat ab
dem Zeitpunkt des Starts eine 3 Monatige Lebensdauer. Es kommt auf das Interesse
der User an ob die Ladder in der neuen Saison angeboten wird oder nicht.
Sollte eine Ladder neu gestartet werden, wird kein Opening Cup zur Verfügung!
§8.2 Austragen aus einer Ladder
Das Austragen aus einer Ladder während einer Saison kann nur von den Administratoren
ausgeführt werden. Das Team das ausgetragen werden möchte muss dazu
den zuständigen Administrator anhand einen Support Ticket kontaktieren.
Ein Zeitraum für die Austragung eines Teams ist nur in der ersten Woche
ab den Ladder Start möglich.
Grundsätzlich werden nach dem Ablauf der Ladder Saison die Ladder gelöscht
und die Teams automatisch aus der Ladder entfernt.
§8.3 Team Auflösung Clan Auflösung
Sollte sich ein Clan während der Dauer einer Saison auflösen und vielleicht
somit auch das Team, ist der zuständige Admin darüber zu informieren.
Das betroffene Team wird in der teilnehmenden Ladder sofort gesperrt und nach
Ablauf der Saison aus der Ladder entfernt.
Dies ist die Aufagabe des Team Leaders.
Sollte die EXG Liga von den Ladder Teilnehmern drauf aufmerksam gemacht werden,
werden dem zuständigen Team Leader des nicht bestehendem Clan /Team EXG
Punkte abgezogen.
§8.4 Saisonzeiträume
vom 01.12 - 28.02 - 1.Quartal
vom 01.03 - 31.05 - 2.Quartal
vom 01.06 - 31.08 - 3.Quartal
vom 01.09 - 30.11 - 4.Quartal
Als Ende zählt der letzte Quartalstag um 22Uhr.
Ab diesem Zeitpunkt werden alle Ladder geschlossen.
Letzte Ergebniss können bis 23Uhr eingetragen werden. Einträge nach 23 Uhr verlieren ihre Gültigkeit.
Als Quartalsstart wird der erste Quartalstag 22Uhr gesetzt.
§9Fast Challenger ( FC )
§9.1 Fast Challenger Allgemein
Um unter Fast Challenger Liste aufgelistet zu werden, muss der Team Leader
unter seinem Team Bearbeitungsprofil den Fast Challenger aktivieren. In dem
er die Dauer auswählt wie lange der Fast Challenger aktiviert sein soll
und auch die Information einträgt, ist die Aussicht ein Gegner zu finden
garantiert. Nach dem Ablauf des Timers für den Fast Challenger, schaltet
sich der FC automatisch aus und das Team erscheint nicht mehr unter der Fast
Challenger Liste.
Zusätzliche Funktion:
Sobald der Fast Challenger unter dem Team Profil aktiviert ist, erscheint ein
Kontroller unter der jeweiligen Ladder als Zeichen für die Spielbereitschaft.
§9.2 Fast Challenger Hauptseite
Auf der Liga Hauptseite, werden unter dem Fast Challenger Bereich abwechselnd
jeweils immer 2 Teams angezeigt. Um alle Teams zu sehen die sich gerade auf
Spielbereitschaft eingetragen haben, ist es notwendig auf FC Button zu drücken.
Der Spielsuchende gelangt zum Fast Challenger Menü wo er dort die Ladder
auswählen um alle Spielbereite Teams dieser Ladder sehen zu können
und sie herauszufordern.
§10 EXG/EXP Points
§10.1 EXG Points Allgemein
Für jeden Erfolg erhält der Spieler dementsprechend EXG Points gutgeschrieben.
Pro Ladder und Saison kann sich ein Spieler eine gewisse Anzahl an EXG Points
verdienen und seinen Overall Ranking verbessern.
Anhand den EXG Points wird die Allgemeine EXG Liga Ranglistentabelle sortiert
(EXG Live Ranking) die dann den besten Spieler anhand den EXG Points ermittelt.
Nach folgender Liste werden den Spielern eines Team eine bestimmte anzahl an EXG-Points angerechnet oder abgezogen.
Abkürzung: GL = Gewinnerlevel, VL Verliererlevel
Spiele entschieden
| Leveldif. | GL > VL | GL < VL |
| 0 | 5 | 10 |
| 1 | 10 | 20 |
| 2 | 15 | 30 |
| 3 | 20 | 40 |
| 4 | 25 | 50 |
| 5 | 30 | 60 |
| 6 | 35 | 70 |
| 7 | 40 | 80 |
| 8 | 45 | 90 |
| 9 | 50 | 100 |
| >=10 | 55 | 110 |
Beispiel:
Team A geht als Sieger aus einem Match gegen Team B heraus.
Team B war 3 Level stärker als Team A.
Den Spielern von Team A werden jeweils 40 EXG-Points gutgeschrieben.
Diese werden dem Team B abgezogen.
Sollte ein Spiel unentschieden ausgehen wird jedem Spieler beider Parteien ein Wert von 25 EXG-Points gutgeschrieben.
§10.2 EXP Points Allgemein
Für jedes Spiel erhält der Spieler entsprechend nachfolgender Liste EXP Points gutgeschrieben.
Diese Punkte sind als Erfahrungspunkte zu sehen und nur in Bezug auf Leveldifferenzen wichtig
Abkürzung: GL = Gewinnerlevel, VL Verliererlevel
Spiele entschieden
| Leveldif. | GL > VL | GL < VL |
| Gewinner | Verlierer | Gewinner | Verlierer |
| 0 | 110 | 100 | 110 | 100 |
| 1 | 100 | 10 | 110 | 100 |
| 2 | 90 | 20 | 120 | 90 |
| 3 | 80 | 30 | 130 | 80 |
| 4 | 70 | 40 | 140 | 70 |
| 5 | 60 | 50 | 150 | 60 |
| 6 | 50 | 60 | 160 | 50 |
| 7 | 40 | 70 | 170 | 40 |
| 8 | 30 | 80 | 180 | 30 |
| 9 | 20 | 90 | 190 | 20 |
| >=10 | 10 | 100 | 200 | 10 |
Beispiel:
Team A geht als Sieger aus einem Match gegen Team B heraus.
Team B war 3 Level stärker als Team A.
Den Spielern von Team A werden 130 EXP-Points gutgeschrieben.
Dem Team B werden 80 Punkte gutgeschrieben.
Spiele unentschieden
| Leveldif. | schwächeres Team | stärkeres Team |
| 0 | 105 | 105 |
| 1 | 110 | 100 |
| 2 | 115 | 95 |
| 3 | 120 | 90 |
| 4 | 125 | 85 |
| 5 | 130 | 80 |
| 6 | 135 | 75 |
| 7 | 140 | 70 |
| 8 | 145 | 65 |
| 9 | 150 | 60 |
| >=10 | 155 | 55 |
§11 Ladder spezifische Regelung
§11.1 Automatische Bestätigung von Spielergebnissen
Ein Unbeantwortetes Spielergebnis wird nach Ablauf von 48. Stunden vom System automatisch bestätigt.
Somit hat das gegnerische Team 48. Stunden Zeit das Ergebnis zu bestätigen oder dementsprechend bei
einer Meinungsverschiedenheit mit dem gegnerischen Team, ein Protest Ticket einzureichen.
§1.10 48.Stunden Regelung
Eine Herausforderung an das gegnerische Team kann nur nach Ablauf von 48. Stunden Regelung geschehen.
Davor ist es nicht möglich eine Herauforderung an die gegnerische Mannschaft wegzuschicken.
Somit ist ein nächstmöglicher Herausforderungstermin nach Ablauf von 48 Stunden möglich.
Der Admin der EXG-Liga nimmt sich das Recht die Regeln bei Bedarf
zu ändern und zu optimieren die allgemein für die Teams und Spieler
der EXG-Liga zu einer besseren Klarheit und Übersicht verschaffen.
Nach einer Aktualisierung der Allgemeinen EXG-Liga Regeln, folgt
ein Datum der letzten Aktualisierung für den Teilnehmer als zuletzt bekannter
Zeitpunkt der Änderung oder Erweiterung zu sehen.
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